Introducción
El curso, que cubre 2 semestres, es una introducción a la programación "real". En el ejemplo del lenguaje C # moderno desarrollado por Microsoft, se discuten sus elementos básicos. Además, el estudiante aprende cómo crear sitios web y los conceptos básicos del uso seguro de Internet y la piratería.
Programa del curso
1Clase 1: Introducción a C #.
El objetivo de la clase será crear el primer programa en el lenguaje C# y familiarizarse con el entorno de Visual Studio.
2Clase 2. Variables.
El objetivo de la clase es presentar el concepto de "variables" y enseñar los tipos de variables más comunes.
3Clase 3: Constantes y Operaciones Matemáticas.
El objetivo de la clase es presentar el concepto de "constantes" y enseñar las operaciones matemáticas usadas más frecuentemente.
4Clase 4: Introducción a WinForms, proyección.
La clase servirá para introducir WinForms y presentar el concepto de proyección.
5Clase 5: Operaciones Matemáticas y Lógicas.
El objetivo de la clase será presentar operadores matemáticos y lógicos. El segundo objetivo será presentar incremento y disminución en lenguaje C#.
6Clase 6: Instrucción Condicional SI (Parte I).
El objetivo de la clase será introducir la instrucción condicional IF/SI.
7Lección 7: Instrucción condicional SI (Parte II).
Durante esta clase se continua el tema de la clase anterior.
8 Clase 8: Switch.
El objetivo de esta clase es presentar la instrucción condicional Switch.
9Clase 9: Introducción al Bucle.
El objetivo de la clase es familiarizarse con el concepto de "bucle".
10Clase 10: Bucles (continuación).
Esta clase servirá para profundizar el tema de bucles.
11Clase 11: Matrices.
El objetivo de la clase será discutir la aplicación y el uso de matrices.
12Clase 12: Métodos (Parte I).
El objetivo de la clase será presentar métodos.
13Clase 13: Métodos (Parte II).
El objetivo de la clase será profundizar el tema de métodos.
14Clase 14. Revisión de material
El objetivo de la clases es revisar los conocimientos del todo semestre.
15 Clase 15 - Word
Durante la sesión de hoy prepararemos nuestro propio editor de texto. aprenderemos operaciones (guardar y leer documentos), así como edición de texto en un campo de texto.
16 Clase 16 - Paint
En la clase de hoy prepararemos nuestro propio programa de dibujo. aprenderemos a dibujar en C# y crear figuras geométricas básicas.
